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【Google Blocks】ストロークツールの親子関係の解除方法【Blender】

投稿日:2018年11月28日 更新日:

Alt + Pで位置を保ったまま親子関係解除できるって本当?
Shft + Ctrl + Alt + Cで原点移動させられるようになる?
こんな疑問に答えていきます。
HTC Viveユーザーで、漫画作品では月2万PVを達成している僕が解説していきます。

はじめに

今回は、ストロークツールの親子関係の解除方法を書きます。

ストロークツールは、Google Blocksの平面図形をチューブ状に押し出せる便利な機能です。
Blenderでボーンを入れる時は注意です。

ストロークツールで作成したパーツは「親子関係」が構築されています。
そのままだと、モデル全体を移動したり拡大縮小できなくて困ります。

親子関係を解消して、原点を移動させる作業が必要です。

Blenderに詳しくない人でも、わかるように解説していきます。

参考

Parenting Objects(オブジェクトの親子関係)
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/object/properties/relations/parents.html

 

インポートした時の現状を確認

前回の記事でGoogle Blocksで作った人型モデルをBlenderにインポートしました。
何もしないとどうなっているか、確認していきましょう。

ストロークツール部分のレイヤーはグループ化されている

レイヤーを確認すると、ストロークツールで作った腕の部分のレイヤーだけが、グループ化されているのが確認できます。

オレンジの色の点の原点が存在している

さらによく見ると、オレンジ色の点が存在しています。
これは「原点」と呼ばれます。
パーツごとの、回転や拡大縮小の基準点になっています。

 

全パーツの原点を移動しても、スクロールツール部分は移動しない

全パーツの原点を移動しましょう。
原点を(0.0.0)にして作業すれば、回転や拡大縮小もやりやすいです。

Shft + Ctrl + Alt + Cで原点メニューを出して、原点を3Dカーソル位置に移動を押します。

原点が(0,0,0)に移ったのがわかると思います。
でも、まだ一部残っていますね。
スクロールツールで作った腕の部分の原点が移動しないためです。

 

スクロールツール部分の親子関係を消す

腕のパーツを右クリックで選択。
Alt + PでParentメニューを出します。
Clear and Keep Transformaiton(位置関係を保ったまま親子関係を解消)を押します。

これで、親子関係がバラバラになり、腕の部分の原点も移せました。

この状態になれば、モデル全体を回転・拡大縮小しやすいです。

 

まとめ

今回は、Google Blocksのストロークツールパーツの親子関係の解除方法を書ました。

Blenderで、Alt + Pで親子関係をクリアした後にShft + Ctrl + Alt + Cで原点を移動させると上手くいきます。

関連記事Google Blocksでボーンが入る人型モデルを作る方法【Blender設定用】

-Blender, Google Blocks, VR

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